
シンセサイザーオシレータは、1 つ以上の波形を生成する場合に使用されます。波形を選択して基本的な音色を決め、ピッチを調節した後、オシレータ間の相対レベルを設定します。その後、一方(または両方)のオシレータの信号は、シンセサイザーエンジン内の加工、処理、操作用セクションに送信されます。フィルタコントロール、アンプ/エフェクトコントロール, モジュレーション、およびグローバル/コントローラ設定のセクションを参照してください。
オシレータ同期サウンドは、通常、ほかの合成手法で精製されるサウンドよりもアグレッシブなため、このエンジンはリードベースやハードなベースの音源に最適です。オシレータ 2 は、ノートをトリガするたび、またはオシレータ 1 の波形周期が再開されるたびにオシレータ 1 と再同期されます。

「Shape 1」/「Shape 2」ノブ:回して、各オシレータで生成する波形の種類を選択します。波形により、基本的な音色が決まります。標準的な波形(ノイズ波、矩形波、ノコギリ波、三角波)を選択できます。
「Sync Modulation」ノブ:シンクモジュレーションのソースを選択し、モジュレーションの強さを設定します。中心(オフ)に設定すると、すべての波形モジュレーションと LFO エンベロープまたはフィルタエンベロープが無効になります。
「Vibrato」ノブ:回して、ビブラート(ピッチモジュレーション)の量を設定します。
「Sync」ノブ:シンクモジュレーションの最大量を設定します。このコントロールでは、サウンドのアグレッシブさを増減できます。技術的には、このコントロールによって 2 つのオシレータ波形の開始位置が変わります。
「Mix」スライダ:ドラッグして、2 つのオシレータ(「Shape 1」と「Shape 2」)間のクロスフェード(相対レベル)を設定します。